ملک‌پور خبر داد

ایجاد خوشه صنایع خلاق و راه‌اندازی دومین مرکز نوآوری دیجیتال کشور

ایجاد خوشه صنایع خلاق و راه‌اندازی دومین مرکز نوآوری دیجیتال کشور

رئیس پارک علم و فناوری گیلان از آغاز فصل تازه‌ای در حمایت از فعالان صنایع خلاق خبر داد و گفت: با اخذ مجوز «خوشه تخصصی صنایع خلاق فرهنگی» از وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، بستر توسعه فعالیت‌های بازی‌سازی، انیمیشن و تولید محتوا در استان تقویت می‌شود.
به گزارش نیمرخ/ امیر ملک‌ پور در آیین اختتامیه «بوت‌کمپ بازی‌های جدی» اظهار کرد: هدف از راه‌اندازی این خوشه، ایجاد شبکه‌ای منسجم میان فعالان صنایع خلاق برای تبدیل ایده‌های نوآورانه به کسب‌وکارهای دانش‌بنیان و پایدار است.
افتتاح فضای کار اشتراکی ویژه بازی‌سازان و تولیدکنندگان محتوا
وی از افتتاح قریب‌الوقوع فضای کار اشتراکی تخصصی ویژه فعالان حوزه گیم، انیمیشن و تولید محتوا خبر داد و افزود: این مرکز با برخورداری از زیرساخت‌های سخت‌افزاری، نرم‌افزاری و اینترنت پرسرعت، زمینه همکاری مشترک برنامه‌نویسان، انیماتورها و تیم‌های استارتاپی را فراهم می‌کند.
ملک‌پور با اشاره به فعالیت حدود ۴۰۰ شرکت فناور و خلاق و ۱۱۳ شرکت دانش‌بنیان در پارک علم و فناوری گیلان، تأکید کرد: توسعه زیرساخت‌های تخصصی، مسیر رشد استارتاپ‌های حوزه صنایع خلاق را هموار خواهد کرد.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان با تأکید بر نقش روزافزون هوش مصنوعی در تولید محصولات دیجیتال گفت: فعالان این حوزه باید علاوه بر یادگیری موتورهای بازی‌سازی، آموزش زبان برنامه‌نویسی پایتون و ابزارهای هوش مصنوعی را به‌صورت جدی دنبال کنند؛ زیرا آینده بازار کار این صنعت به این مهارت‌ها وابسته است.
وی همچنین بر تداوم برگزاری بوت‌کمپ‌های تخصصی تأکید کرد و گفت: این رویدادها باید به جریانی مستمر برای آموزش، شبکه‌سازی و توسعه جامعه بازی‌سازان استان تبدیل شوند.
گیلان در مسیر راه‌اندازی دومین مرکز نوآوری صنایع خلاق دیجیتال کشور
در ادامه این مراسم «حامد توکلی» مدیر کل ارتباطات و فناوری اطلاعات گیلان نیز از برنامه‌ریزی برای راه‌اندازی «مرکز نوآوری صنایع خلاق دیجیتال» خبر داد.
توکلی با اشاره به حمایت استانداری، پارک علم و فناوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: گیلان پس از اصفهان، دومین استانی خواهد بود که از این مرکز تخصصی برخوردار می‌شود.
وی ارزش بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای را بیش از ۱۳۰ میلیارد دلار عنوان کرد و افزود: با وجود حدود ۳۰ میلیون گیمر در کشور، ظرفیت قابل‌توجهی برای اشتغال، تولید و صادرات محصولات دیجیتال وجود دارد.
مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات گیلان با اشاره به اولویت‌های اقتصاد دیجیتال استان، بازی‌سازی را ابزاری مؤثر برای معرفی ظرفیت‌های گردشگری، محیط‌زیست، کشاورزی هوشمند و شهر هوشمند دانست و تأکید کرد: هوش مصنوعی سرعت تولید را افزایش می‌دهد، اما خلاقیت و ایده‌پردازی همچنان مهم‌ترین عامل موفقیت در صنعت بازی‌سازی است.
در پایان بیست‌وپنجمین اردوی آموزش بازی‌سازی گیلان، پس از ارزیابی پروژه‌های ارائه‌شده توسط هیئت داوران، تیم‌های برتر معرفی شدند.
رتبه نخست به تیم سوشیانت، رتبه دوم به تیم کوشا و رتبه سوم به تیم رستاک اختصاص یافت.